颜料
选择要绘制选定对象,还是绘制单独选择的对象。
绘制选定对象 选择场景中的一个或多个对象后,请单击此按钮,然后在视口中拖动,将对象的重复项绘制到场景中。您可以在此工具处于活动状态时调整其他设置,例如启用绘制。
要停止绘制,请在视口中右键单击或再次单击“绘制”按钮。要退出“绘制”模式,但不保存您的工作,请使用“取消”。
绘制列表中的对象 使用其他“绘制对象”面板控件选择一个或多个绘制对象以及要在其上绘制的曲面后,请单击此按钮,然后在视口中拖动,将对象的重复项绘制到场景中。
要停止绘制,请在视口中右键单击或再次单击“绘制”按钮。要退出“绘制”模式,但不保存您的工作,请使用“取消”。
填充
仅在可编辑多边形或“编辑多边形”对象上沿连续循环中的选定边放置绘制对象。仅适用于至少选择了一条边的可编辑多边形或“编辑多边形”对象的“边”或“边界”子对象层级。
如果选择了多个循环上的边,“填充”将应用于其中包含具有最小 ID 的边的循环。
填充前(左)和填充后(右)的单个边循环
左:选择了两个边循环,左边的边循环包含具有最小 ID 值的边。
右:使用“填充”后
使用对象列表
要绘制到场景中的对象。默认情况下,该字段将显示“无对象...”(未指定任何绘制对象时)或对象列表末尾处对象的名称(参见下文)。或者,也可以选择以下两选项之一:
“全部,按顺序”按对象在列表中出现的顺序使用对象列表中的每个对象进行绘制。到达列表末尾处后,将从顶部重新开始。
“全部,随机”按随机顺序使用列表中的对象进行绘制。
编辑对象列表
打开“绘制对象”对话框来管理绘制对象的列表。
将“使用对象”列表(参见上文)设置为一个对象后,请使用“编辑对象列表”来选择要绘制的对象。在将“使用对象”列表设置为“全部按顺序”后,请使用“编辑对象”列表来更改对象顺序。
提示: 要快速更改活动绘制对象,请打开“绘制对象”对话框,然后突出显示新的绘制对象。您可以让该对话框保持为打开状态,以在绘制时快速更改绘制对象。
拾取对象
指定一个绘制对象。单击“拾取对象”,然后选择一个对象。要指定其他绘制对象,请重复此过程。仅当“绘制”处于禁用状态时才可用。
默认情况下,所拾取的最后一个对象将显示在下拉列表中(参见上文),因此成为默认的绘制对象。要将其他对象设置为默认值,请在“编辑对象列表”中突出显示该对象(参见上文)。要使用多个对象进行绘制,请从下拉列表中选择一个备选选项:“全部,按顺序”;或“全部,随机”。
注: 要将缩放对象用作绘制对象,请在拾取该对象前执行以下步骤:
选择对象。
应用重置变换。
塌陷修改器堆栈。
填充编号
单击填充时要在选定边上绘制的对象数量。
绘制于
选择接收绘制对象的曲面:
栅格仅将对象绘制到活动栅格,而与场景中的任何对象无关。
将“绘制于”设置为“网格”后,有些绘制对象将绘制在平面对象凸起部分的下方。
选定对象仅在选定对象上绘制。
使用“在选定对象上绘制”时,如果使用单个笔划(即不松开鼠标按钮)将笔刷从对象曲面上移开,然后移回到曲面上的其他位置,则软件会自动用绘制对象的线连接这两个点。
绘制笔划在点 1 从对象曲面上移开,然后在点 2 移回到该曲面上。
场景在对象曲面上的鼠标光标下方绘制对象,如果鼠标光标不在对象上,则在栅格上绘制对象。
另请参见:在已绘制的对象上绘制
偏移
与其上放置有绘制对象的已绘制曲面之间的垂直距离。如果是正值会将对象放置在曲面之上,但如果是负值则会将对象放置在曲面之下。
偏移变换运动
使用动画变换对象进行绘制时,结果绘制对象将继承该运动。请注意,这仅适用于使用“移动”、“旋转”或“缩放”工具(或这些工具的任意组合)对整体对象设置的动画。不适用于子对象层级动画或修改器参数的动画。
使用这些参数指定播放动画的方式。绘制之前必须设置完所需设置;更改设置不会影响现有绘制对象。
连续播放动画时,首先开始播放的是晚于前一个帧 N 个帧的每个连续绘制的对象,其中 N 为“按帧数”的值(参见下文)。
随机播放动画时,首先开始播放的是晚于前一个帧随机数量帧的每个连续绘制的对象。
按帧数使用“连续”选项时,播放每个连续绘制对象将出现的延迟(参见上文)。
在已绘制的对象上绘制
将绘制笔划放在层上,而不是并置对象。也就是说,在新建的绘制对象上绘制时,会将后续绘制对象应用于现有绘制对象的曲面上。